中国成了主要出口国韩国发行游戏百科书

中国成了主要出口国韩国发行游戏百科书

日前,韩国文化体育观光部和内容振兴院发行了《2012年韩国游戏百科书》。该书综合分析了2011年韩国内外游戏市场动向,玩家现状和游戏文化,游戏技术,法制及政策等内容。

1.游戏市场规模

2011年的韩国国内游戏市场的范围为8兆8047亿韩元(折合人民币约为498亿元),比前年增长了18.5(据文化部公布数据显示,2011年中国游戏市场规模到达468.5亿元,同比增长34.4)。而2012年韩国国内的游戏市场规模则预计突破10兆韩元(折合人民币约为566亿元),直到2014年接近15兆韩元(折合人民币约为849亿元)。

2.游仍是主导

2011年,依然是络游戏主导韩国游戏市场。络游戏在2011年创造6兆2369亿韩元(折合人民币约为353亿元)的销售额,占韩国国内游戏市场的70.8。而若除掉吧和街机游戏厅等,只算游戏开发部份,络游戏则占据了88.9的市场,占据韩国国内游戏产业的核心地位。

3.出口额

2011年韩国国内的游戏出口总额为23亿7807万美元(折合人民币约为149亿4487万元),比前年增长48.1。而在2007年以后延续减少的进口,2011年也继续减少15.5,仅为2亿498万美元(折合人民币约为12亿8819万元全国哪家医院治疗白癜风最好)。而这使得进口额还不到出口额的十分之一。另外,在游戏治疗白癜风的特效药出口总额中络游戏的出口额也到达整体的96.2,为22亿8875万美元(折合人民币约为143亿8354万元),起到了主导作用。

4.销售额

2011年,韩国国内游戏市场的销售额为63亿9700万美元(折合人民币约为402亿165万元),占据全球游戏市场销售额1081亿1300万美元(折合人民币约为6794亿3107万元)的5.9。

5.出口中国最多

2011年,韩国产游戏主要的出口国(以出口额为基准)为中国,占整体的38.2。其次为日本,占27.4,东南亚占18.0,北美占7.6,欧洲占6.4,其他地区占2.4。

6.从业人数

2011年韩国国内的游戏产业从业人数为9万5015人,其中,54.6(5万1859人)就职于开发和运营公司,45.4(4万3156人)就职于流通公司。相比流通公司的从业者数减少,制作及运营公司的从业者数则比前年增加6.7。

7.数据来源

《2012年韩国游戏百科书》对韩国国内438家游戏开发/运营公司,700家吧,176家街机游戏厅,56家游戏教育机构,1700名玩家进行调查并分析数据资料,有30多位游戏专家参与编撰。

8.分上下两册,18日发售

《2012年韩国游戏百科书》分上下两册,将从10月18日开始起通过大型书店和络、地区书店发售。




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